Kurikulum Merdeka

Link Download Buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka, Ada Materi Siswa dan Panduan Guru

Link download buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka, ada materi siswa dan panduan guru

Editor: Nur Aina
static.buku.kemdikbud.go.id
Link download buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka, ada materi siswa dan panduan guru 

TRIBUNKALTENG.COM - Inilah link download buku Informatika SMP Kelas VIII yang menggunakan Kurikulum Merdeka.

Selain linknya, ada juga isi materi buku Informatika SMP Kelas VIII yang menggunakan Kurikulum Merdeka Tahun Ajaran 2023/24.

Link dowload buku Informatika SMP kelas VIII ini tersedia berupa PDF (Portable Document Format).

Baca juga: Kunci Jawaban Soal IPS SMP Kelas VIII Halaman 73 Kurikulum Merdeka, Aktivitas Individu: Muka Bumi

Baca juga: Contoh Soal PTS/UAS Seni Musik SMP/MTs Kelas VIII Kurikulum Merdeka, Kunci Jawaban 15 Pilihan Ganda

Tidak hanya untuk Siswa, link download buku Informatika SMP Kelas VIII ini juga tersedia untuk panduan guru.

Mengimplementasikan Kurikulum Merdeka ini, baik untuk guru dan siswa, diberikan buku-buku sebagai penunjang pembelajaran di sekolah.

Apalagi khusus untuk guru, sudah tersedia buku panduan guru implementasi Kurikulum Merdeka.

Dengan adanya Kurikulum Merdeka ini, tentunya Kemdikbidristek telah menerbitkan buku-buku Kurikulum Merdeka.

Yang mana, tentunya buku ini dilengkapi untuk buku siswa dan buku pandungan guru.

Salah satu buku Kurikulum Merdeka yang kini tersedia, ada mata pelajaran Informatika SMP Kelas VIII.

Buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka ini dapat didownload melalui laman Kemendikbud.

Lebih mudahnya, kini Tribunkalteng.com menyediakan link download buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka.

LINK BUKU Guru

LINK Buku Siswa

Selain link, simak juga materi yang terdapat di buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka.

Materi yang akan dipelajari ini dapat dilihat di daftar isi buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka:

Baca juga: Kunci Jawaban Bahasa Inggris SMP/MTs Kelas VIII Kurikulum Merdeka, Soal Section 3 Halaman 152-153

- Bab 1 Informatika dan Pembelajarannya .....................................................................................1

A. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila ............................................................................2

B. Cara Belajar Informatika .........................................................................................................3

1. Materi tentang Konsep Informatika .............................................. 4

2. Belajar Lewat Kasus-Kasus Nyata ................................................... 4

3. Aktivitas yang Dirancang pada Setiap Bab .................................... 5

4. Pentingnya Refleksi, Memaknai, dan Mengoneksikan

Pengalaman ........................................................................................... 5

5. Pentingnya Minat dan Motivasi ....................................................... 6

C. Kilas Balik Mata Pelajaran Informatika Kelas VII ............................................................ 6

D. Apa yang akan Kalian Pelajari di Kelas VIII? .....................................................................7

E. Apa Harapan Guru? .................................................................................................................. 9

F. Pemaknaan dan Kualitas Hasil belajar .............................................................................10

G. Refleksi dan Rencana Kegiatan ...........................................................................................11

- Bab 2 Berpikir Komputasional .....................................................................................................23

A. Fungsi .........................................................................................................................................24

B. Himpunan dan Sistem Bilangan ...........................................................................................27

1. Himpunan ............................................................................................27

2. Sistem Bilangan ................................................................................29

a. Ilustrasi Sistem Bilangan ............................................................30

1) Timbangan Digital .................................................................30

2) Tas dan Logam Mulia Batang ...........................................32

3) Analisis Soal Tas dan Logam mulia Batang dan Kaitannya dengan Timbangan Digital ...............................38

b. Konversi Bilangan Desimal menjadi Bilangan Biner dan Oktal ................................................................................................... 39

1) Konversi ke Bilangan Biner ...............................................40

2) Konversi ke Bilangan Oktal ................................................41

c. Konversi Bilangan Biner dan Oktal menjadi Bilangan Desimal ..........................................................................................42

1) Konversi Bilangan Biner Menjadi Bilangan Desimal ...42

2) Konversi Bilangan Oktal Menjadi Bilangan Desimal .....43

C. Algoritma ...................................................................................................................................44

D. Struktur Data ...........................................................................................................................46

Baca juga: Kunci Jawaban Soal IPS SMP Kelas VII Halaman 86 Kurikulum Merdeka, Menganalisis Kerusakan Lingkungan

- Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi ..............................................................................51

A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi .................................................................52

1. Objek Aplikasi ....................................................................................53

2. Fitur Aplikasi ......................................................................................56

a. Antarmuka Aplikasi .....................................................................57

b. Fitur Cut, Copy, dan Paste ............................................................58

c. Screen Shot dan Snipping Tools .................................................59

3. Studi Kasus: Analisis Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah Kata Analisis /Bedah Aplikasi Pengolah Kata ......................................60

B. Pembuatan Laporan ..............................................................................................................65

C. Merangkum Narasi dari Konten Digital ............................................................................69

D. Laboratorium Maya ..................................................................................................................71

Sejarah ........................................................................................................................................72

1. Laboratorium Maya Phet .................................................................73

2. NOVA Labs ..........................................................................................73

3. The Concord Consortium ................................................................74

- Bab 4 Sistem Komputer ..................................................................................................................77

A. Komponen Sistem Komputer ...............................................................................................78

1. Perangkat Keras (Hardware) ...........................................................79

2. Perangkat Lunak (Software) ...........................................................81

a. Sistem Operasi ...............................................................................81

b. Perangkat Lunak Aplikasi ...........................................................82

c. Perangkat Lunak Pemrograman ................................................82

B. Pengalamatan Memori ..........................................................................................................83

1. Sistem Heksadesimal .........................................................................83

2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal .............................86

C. Central Processing Unit ........................................................................................................89

- Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet .....................................................................................95

A. Jaringan Komputer ..................................................................................................................96

1. Jaringan Lokal ...................................................................................97

2. Jaringan Internet ...............................................................................98

3. Konfigurasi Jaringan Komputer .....................................................98

4. Routing pada Jaringan Komputer ............................................... 100

B. Komunikasi Data pada Ponsel ...........................................................................................101

C. Terhubung ke Internet dengan Aman ..............................................................................104

1. Web Phishing ................................................................................... 105

2. Setting Keamanan pada Browser ............................................... 106

- Bab 6 Analisis Data .......................................................................................................................113

A. Pencarian Data....................................................................................................................... 118

1. Pencarian Data dengan Fungsi Lookup .................................... 119

2. Pencarian Data dengan Fungsi Reference ........................................... 123

B. Visualisasi Data ....................................................................................................................130

C. Peringkasan Data ..................................................................................................................141

1. SUMIFS dan COUNTIFS ............................................................. 141

2. Pivot Table Satu Dimensi .............................................................. 149

3. Pivot Table Dua Dimensi ............................................................... 153

D. Pengelolaan Data .................................................................................................................157

E. Studi Kasus ............................................................................................................................162

1. Tantangan - Pencarian Data ......................................................... 164

2. Tantangan- Peringkasan dan Visualisasi Data .......................... 165

3. Tantangan - Pengelolaan Data ..................................................... 166

- Bab 7 Algoritma Pemrograman ..................................................................................................169

A. Eksplorasi Lanjutan Scratch................................................................................................171

1. Kode Control, Input, dan Variable .............................................. 171

2. Kode Custom Block ........................................................................ 176

B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze .............................................180

C. Eksplorasi Blockly Games Music ......................................................................................193

D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly ..................................................................................200

E. Pengenalan Pemrograman Prosedural .......................................................................... 209

1. Variabel ............................................................................................. 217

2. Percabangan ..................................................................................... 220

3. Pengulangan ..................................................................................... 221

F. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot .....................................................233

- Bab 8 Dampak Sosial Informatika ............................................................................................243

A. Media Sosial ...........................................................................................................................245

1. Klasifikasi Media Sosial ................................................................. 245

2. Dampak Media Sosial .................................................................... 247

B. Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial ......................................................................... 248

1. Mengembangkan Pemikiran Kritis ........................................... 249

2. Memeriksa Sumber Informasi ..................................................... 249

3. Melakukan Check and Recheck dari Liputan Lain ............... 250

4. Cek Validitas Gambar .................................................................... 250

5. Gunakan Akal Sehat ...................................................................... 251

C. Cyberbullying .........................................................................................................................252

1. Perlakuan Cyberbullying ............................................................... 253

2. Tanya-Jawab Seputar Perundungan Dunia Maya .................... 254

a. Bagaimana menentukan seseorang sedang dirundung atau masih dalam konteks bercanda? .................................... 254

b. Dampak apa yang dapat diakibatkan oleh perundungan dunia maya? ................................................................................. 254

c. Bagaimana jika kalian dan teman kalian menjadi korban cyberbullying? ............................................................................ 255

d. Bagaimana kita menghentikan cyberbullying tanpa menghindari akses ke internet? .............................................. 256

e. Bagaimana cara mencegah informasi pribadi agar tidak digunakan untuk memanipulasi atau mempermalukan kita di media sosial? ................................................................... 256

- Bab 9 Praktik Lintas Bidang .......................................................................................................261

A. Media Interaktif Lempeng Bumi ...................................................................................... 263

1. Media Interaktif Lempeng Bumi ................................................. 264

2. Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia .................................. 269

B. Mesin Hitung Uang Koin .............................................................................. 272

C. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin .......................................280

GLOSARIUM .................................................................................................................................... 283

(Tribunkalteng.com)

Sumber: Tribun Kalteng
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved